Рецензия на Far Cry Primal. Дух предков
Видеоигры порой забрасывает на пару столетий в прошлое, но Ubisoft отправила игроков в новой части Far Cry значительно дальше. Период Каменного века – сеттинг оригинальный, он мог стать как новым дыханием для серии, так и оказаться совершенно не подходящим для экшена. Идея сама по себе вытекает из геймплейных элементов Far Cry 3 и 4 – там, помимо прочего, разработчики реализовали охоту на зверей и сбор растений. Это было не только развлечение – перечисленные действия облегчали игровой процесс: из шкур позволялось делать более вместительные сумки и патронташи, а травы временно улучшали характеристики персонажей. Взяв охоту за основу, Ubisoft выстроила вокруг нее практически весь геймплей.